Après le colloque Jeux et Société, approches sociales, artistiques et rhétorique (Montpellier 2025), RHETOLUD organise une université d’été du 1er au 5 juin à l’Université de Montpellier Paul-Valéry (Atrium).
- Penser collectivement les normes ludiques par la pratique du game design
L’événement s’adresse aux concepteur·ices, artistes, auteur·ices et chercheur·euses qui s’intéressent particulièrement au langage des jeux (société, vidéo, hybride) et aux représentations qu’ils véhiculent. L’analyse de ce langage suppose de pouvoir identifier des structures signifiantes et régulières au sein des jeux, sur lesquelles pourront se construire une interprétation artistique et stylistique du jeu.
- Quatre jours d’immersion pour réfléchir et créer
L’objectif de cette université d’été est d’offrir un espace et un temps de création-recherche collaboratif pour explorer comment observer, modeler et ciseler les formes, discours et valeurs au cœur des structures ludiques. Prenant appui sur la rhétorique procédurale et ses évolutions [Bogost 2006 à nos jours, Flanagan 2009, 2023, Bonenfant 2016, Genvo 2010 à nos jours, Sicart 2011, Siegel 2015 à nos jours], cette rencontre de quatre jours vise à questionner la dominante de certaines mécaniques venant conditionner les expériences ludiques et les registres esthétiques offerts par les jeux. Par exemple, l’heroic fantasy est fréquemment liée à des mécaniques d’exploration, de combat et d’accumulation d’objets ; la science-fiction convoque souvent la conquête, la gestion de ressources ou le voyage spatial ; les jeux de gestion s’ancrent presque toujours dans des représentations productivistes. Ces liens, qui tiennent autant à des tropes culturels qu’à des héritages socio-historiques, orientent l’imaginaire des concepteur.ices et des joueur.euses. Si ces associations peuvent parfois inspirer, animer, immerger, les mécaniques et systèmes actualisent des visions du monde, des schémas de pensées, des idéologies, qu’il est parfois plus difficile à déceler au cours de la partie.
- Réinventer la pratique du game design, ses outils et son langage
L’université d’été se donne pour objectif dans une dimension collaborative impliquant les participant·es, eux-même créateur·ices de mondes et de représentations dans leurs jeux, (1) de comprendre comment les représentations et les mécaniques s’adossent et se renforcent ; (2) de réfléchir aux espaces de créativité qui naissent de leur détournement ou de leur hybridation. L’approche proposée sera fidèle à la méthodologie de recherche-création de RHÉTOLUD en proposant des moments réflexifs, animés par des spécialistes de la rhétorique procédurale, de l’analyse statistique du jeu, et de la sociocritique, et des expérimentations pratiques sous la forme d’ateliers. L’université d’été de RHÉTOLUD propose à la fois de transmettre et co-construire des outils pour analyser les représentations qui se nichent au cœur des règles et d’expérimenter collectivement des manières d’en inventer de nouvelles. L’événement s’adresse autant à des game designers et auteur.ices confirmé.es ou amateur.ices ; à tous ceux animés par l’envie de développer les particularités artistiques et esthétiques du médium ludique dans une dimension anthropologique, politique et sociale.
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Programme provisoire :
1er juin : Accueil des participants
Chaque journée est composée d’une conférence (ouverte au public) ; d’ateliers de conception et d’analyse ; de table ronde sur le monde du jeu.
2 juin : Normes et secteurs ludiques
Analyse et observation des normes ludiques sur un corpus de jeux de société et jeux vidéo .
Table ronde sur l’état des industries ludiques.
3 juin : Rhétorique procédurale et expressivité du jeu
Atelier de game design : les figures de style comme mécanique de jeu
Table ronde créateur·ices et joueur·euses : entre intentions et perceptions
4 juin : Repenser la pratique du game design, vers un nouveau langage ludique ?
Atelier de game design : entre recherche et création
Table ronde auteur·ices de jeu : la place pour l’expérimentation, expérience de terrain, contraintes de créations.
5 juin : Rencontres et restitution
Exposition jouable des réalisations de la semaine ouverte au public, et moment convivial et networking avec des professionnels du secteur ludique.
La participation est souhaitée sur la durée de l’événement construit en étape de réflexion pratique et d’expérimentation sur l’ensemble de la semaine ? N’hésitez pas à nous indiquer si une participation seulement partielle est possible.
Demande d’info : colloque.jeu.societe[at]gmail.com
S’inscrire : https://rhetolud.sciencesconf.org/
Les pré-inscriptions sont ouvertes !
Following the colloquium « Jeux et Société, approches sociales, artistiques et rhétoriques » (Games and Society: Social, Artistic, and Rhetorical Approaches) (Montpellier 2025), RHETOLUD is organizing a summer school from June 1st to 5 at the University of Montpellier Paul-Valéry (Atrium).
Collectively thinking about gaming norms through game design practice
The event is aimed at designers, artists, authors, and researchers who are particularly interested in the language of games (board, video, hybrid) and the representations they convey. Analyzing this language requires being able to identify meaningful and regular structures within games, on which an artistic and stylistic interpretation of the game can be built.
Four days of immersion to reflect and create
The goal of this summer school is to provide a space and time for collaborative creation and research to explore how to observe, model, and refine the forms, discourses, and values at the heart of playful structures. Drawing on procedural rhetoric and its developments [Bogost 2006 to present, Flanagan 2009, 2023, Bonenfant 2016, Genvo 2010 to present, Sicart 2011, Siegel 2015 to present], this four-day meeting aims to question the dominance of certain mechanics that condition the playful experiences and aesthetic registers offered by games. For example, heroic fantasy is frequently linked to mechanics of exploration, combat, and object accumulation; science fiction often invokes conquest, resource management, or space travel; management games are almost always rooted in productivist representations. These links, which are as much a result of cultural tropes as they are of socio-historical legacies, shape the imaginations of designers and players. While these associations can sometimes inspire, animate, and immerse, the mechanics and systems actualize worldviews, thought patterns, and ideologies that are sometimes more difficult to detect during gameplay.
Reinventing game design practices, tools, and language
The summer school aims to foster collaboration among participants, who are themselves creators of worlds and representations in their games, in order to (1) understand how representations and mechanics support and reinforce each other; (2) to reflect on the spaces for creativity that arise from their diversion or hybridization. The proposed approach will be faithful to RHÉTOLUD’s research-creation methodology by offering moments of reflection, led by specialists in procedural rhetoric, statistical game analysis, and sociocriticism, as well as practical experiments in the form of workshops. The RHÉTOLUD summer school aims to both transmit and co-construct tools for analyzing the representations that lie at the heart of rules and to collectively experiment with ways of inventing new ones. The event is aimed at both experienced and amateur game designers and authors, and anyone motivated by the desire to develop the artistic and aesthetic characteristics of the medium of games in an anthropological, political, and social dimension.
Provisional program:
June 1st : Welcome reception for participants.
Each day will feature a conference (open to the public), design and analysis workshops, and a roundtable discussion on the world of gaming.
June 2: Standards and gaming sectors.
Analysis and observation of gaming standards based on a corpus of board games and video games.
Round table discussion on the state of the gaming industries.
June 3 : Procedural rhetoric and expressiveness in gaming
Game design workshop: stylistic devices as game mechanics
Round table discussion with creators and players: between intentions and perceptions
June 4: Rethinking game design practice: towards a new gaming language?
Game design workshop: between research and creation
Round table discussion with game authors: room for experimentation, field experience, creative constraints.
June 5: Meetings and feedback
Playable exhibition of the week’s creations open to the public, and a friendly networking event with professionals from the gaming sector.
We would like participants to attend the entire event, which is structured around practical reflection and experimentation throughout the week. Please let us know if you are only able to attend part of the event.
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Request for information: colloque.jeu.societe[at]gmail.com
Register: https://rhetolud.sciencesconf.org/
Pre-registration is now open!
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Régis Catinaud (14 janvier 2026). Université d’été JEUX & REPRÉSENTATIONS. LE LUDOSCOPE. Consulté le 5 septembre 2026 à l’adresse https://ludoscope.hypotheses.org/1255