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Game Arc

Le jeu expérimental – entre art, recherche et création

GAME-Arc est un projet de recherche collaboratif qui part d’une intention simple : créer les conditions d’exploration du jeu expérimental. Cela signifie donner du temps, des lieux et des ressources à des pratiques ludiques qui ne relèvent ni uniquement du divertissement, ni uniquement de l’outil pédagogique, mais d’une exploration artistique, critique et méthodologique du médium jeu.

Le projet considère le jeu comme un espace d’essai. Essai esthétique – explorer de nouvelles formes, de nouveaux formats, de nouvelles hybridations. Essai méthodologique – tester le jeu comme outil de recherche, d’expérimentation ou de concertation. Essai collectif – faire travailler ensemble des acteurs issus des arts, des sciences et des industries culturelles et créatives.

GAME-Arc entend donc travailler à deux niveaux complémentaires. D’une part, fédérer un réseau interdisciplinaire réunissant chercheurs, artistes, designers, structures culturelles et acteurs territoriaux autour d’enjeux communs liés au jeu expérimental. D’autre part, poser les bases d’un lieu — physique et symbolique — capable d’accueillir des résidences, des expositions jouables, des séminaires, des temps de formation et des rencontres professionnelles.

Inscrit dans le projet MIRANDA

GAME-Arc est soutenu dans le cadre de l’appel à projets MIRANDA – Actions Structurantes et Innovantes

L’Institut Miranda s’appuiera sur la recherche-création pour décloisonner les disciplines, les pratiques et les acteurs, afin de dessiner de nouvelles perspectives de recherche scientifique, aboutir à des innovations et des productions artistiques et culturelles originales. MIRANDA UPV

Dans ce cadre, GAME-Arc répond à un enjeu explicite : organiser et rendre visible un champ émergent autour du jeu expérimental. Le financement permet d’assurer une coordination dédiée, d’organiser des résidences, de mettre en place des séminaires de recherche-création et de consolider les partenariats entre université et industries culturelles et créatives.

Un partenariat entre laboratoires de l’Université Paul Valéry et ICC

GAME-Arc repose sur un partenariat interdisciplinaire associant plusieurs laboratoires universitaires — RIRRA 21, EPSYLON, LIFAM, LIRDEF — et des structures des industries culturelles et créatives telles que Le GameLab, Lisode et la compagnie Adesso e Sempre.

Les équipes universitaires interrogent le jeu sous différents angles : recherche-création et artgame, sciences cognitives et expérimentation, architecture et narration urbaine, pédagogie artistique et compétences socio-émotionnelles. Les partenaires ICC développent quant à eux des expertises en conception de jeux sérieux, en concertation participative par le jeu, en dispositifs scéniques immersifs et en médiation scientifique.

Une structuration en 3 axes

Pour répondre à ces ambitions — faire émerger un lieu, structurer un réseau et expérimenter le jeu comme médium artistique et sociétal — GAME-Arc est organisé autour de trois axes complémentaires sur un programme de 2 ans (2025-2027)

Le premier axe est consacré à l’exploration artistique et critique du jeu, à travers des résidences, des expositions jouables et des formes hybrides relevant de l’artgame et de la médiation ludique.

Le deuxième axe s’intéresse aux jeux à enjeux, c’est-à-dire à l’utilisation du jeu dans des contextes pédagogiques, scientifiques ou territoriaux.

Le troisième axe, transversal, assure la coordination, la documentation et l’évaluation du projet.


Axe 1 – Artgame et résidences

Le premier axe du projet est consacré à l’exploration artistique et critique du jeu. Il s’agit d’affirmer le jeu comme médium esthétique à part entière, au croisement des arts plastiques, du design, du théâtre, de l’architecture et des formes numériques.

Concrètement, GAME-Arc organise plusieurs résidences de création ludique. Ces résidences sont pensées comme des espaces d’expérimentation : elles privilégient les phases exploratoires, les prototypes, la recherche formelle. Une première résidence sera menée en 2026 avec la compagnie Adesso e Sempre autour de dispositifs hybrides entre jeu et théâtre.

Seront également prévus trois expositions jouables, conçues comme des moments de médiation et de discussion publique autour du jeu expérimental. L’objectif est d’ouvrir un espace critique autour du jeu, distinct des formats industriels dominants, et d’affirmer la légitimité du jeu dans le champ artistique.

Axe 2 – Jeux à enjeux : pédagogie, concertation, et expérimentation

Le deuxième axe explore le jeu dans des contextes appliqués : éducation, sciences cognitives, concertation territoriale.

Plusieurs recherches expérimentales sont engagées :

  • Un projet sur les jeux vocaux en milieu scolaire, porté par Claire Lavédrine (LIRDEF), qui examine l’impact du jeu sur les compétences socio-émotionnelles, l’oralité et la motivation des adolescents
  • Un programme mené avec Pom Charras (EPSYLON) visant à intégrer des éléments ludiques dans des protocoles expérimentaux en sciences cognitives afin d’étudier l’effet de la gamification sur l’attention et la validité des données
  • Des projets de concertation participative par le jeu, et d’utilisation du jeu dans le cadre d’action de conscientisation (festival jeu et ecologie)

Ces « jeux à enjeux » ne sont pas conçus comme de simples format de gamification. Ils constituent des terrains d’expérimentation méthodologique, où le jeu devient un outil pour tester, documenter et analyser des situations complexes.

Axe 3 (transversal) – Coordination, documentation, recherche-création

Le troisième axe assure la cohérence du projet. Il repose sur :

  • une coordination dédiée, essentielle à la dynamique de réseau ;
  • des séminaires de recherche-création organisés chaque semestre ;
  • une scientific game jam ;
  • un suivi et une documentation régulière des actions
  • des actions de médiations scientifiques.

Un réseau local pour un médium hybride

Au-delà des axes thématiques, GAME-Arc poursuit une ambition structurante : fédérer un réseau local dense autour du jeu expérimental sur le territoire de Montpellier – Sète. Ce territoire rassemble en effet une multiplicité d’acteurs – laboratoires, écoles d’art et d’architecture, structures ICC, associations ludiques, collectivités – dont les pratiques autour du jeu convergent sans toujours avoir l’occasion de se rencontrer.

Le projet vise à créer un espace commun : lieu de création, lieu de formation, lieu de réflexion, lieu de médiation, lieu de respiration.

À terme, cette dynamique pourrait évoluer vers une structure pérenne capable de porter résidences, formations professionnelles et lieu de création.

Régis Catinaud
Régis Catinaud

OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Régis Catinaud (20 février 2026). Game Arc. LE LUDOSCOPE. Consulté le 4 septembre 2026 à l’adresse https://ludoscope.hypotheses.org/1474