Nous sommes heureux de reprendre ce blog pour une nouvelle étude lancée par ses trois partenaires (GameLab ; Ateliers Ludosophiques ; Filière Jeux Vidéo de l’Université Paul Valéry) intitulée Résiludique.
De quoi s’agit-il?
C’est un projet de recherche participative qui étudie les pratiques de création et de sélection des jeux (vidéo ou de socité). Il vise à faire le lien entre des game designer aux pratiques inhabituelles (c’est-à-dire qui développent des mécaniques de jeu inattendues, peu conventionnelles, ou marginales) et les industries du jeu. L’ambition de Résiludique, c’est de mettre autour de la table des chercheurs en science du jeu, des game designers, des éditeurs, des studios de création de jeu, de leur proposer des espaces et des contraintes de création innovantes, et de voir ce qu’il se passe !
Notre hypothèse, ou notre constat de départ est que certaines mécaniques ou systèmes de jeu sont peu présents (ou tardent à se développer) dans l’industrie. Par exemple, des mécaniques développées dans des courants marginaux ou expérimentaux, avec pour cas paradigmatique l’Artgame (un article est à venir sur le sujet).
L’objectif de cette étude est en résumé de créer un protocole de recherche afin :
- (1) de recenser et de catégoriser les angles morts de la création ludique à travers les créations expérimentales
- (2) d’analyser les raisons économiques, sociales et culturelles de ces angles morts présents au sein des pratiques de sélection de l’industrie du jeu et de ses spécialistes (éditeurs, distributeurs, studios, game designers) ;
- (3) de proposer une exploration artistique et participative de formes de jeu non conventionnelles à travers la mise en place de cadres de créations collectifs sous la forme de game jams et de résidences ludiques pour promouvoir une diversité de pratiques et de formes ludiques.
Beau programme !
Nous avons pour cette étude été lauréats du programme ANR-RP2 (recherche participative, 2e édition).
Vous pouvez trouver le descriptif global du projet dans le lien suivant : PROJET DETAILLE
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Régis Catinaud (4 mars 2024). Résiludique. LE LUDOSCOPE. Consulté le 19 février 2025 à l’adresse https://ludoscope.hypotheses.org/275