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Séminaire RHÉTOLUD – Cécile Pajona


Au fil de ces trois prochaines années, dans le cadre de l’ANR Rhétolud nous organisons une série de séminaires autour des thématiques animant notre projet de recherche.

Pour ce quatrième séminaire et dernier avant notre Université d’été, nous accueillons Cécile Pajona autour d’un séminaire intitulé : « Vers une approche stylistique du jeu de société ».

Cette intervention présente l’approche stylistique appliquée à l’analyse des textes littéraires et explore son utilisation pour l’étude de corpus non littéraires relevant des genres qui « disent comment faire » (Adam, 2001). Elle se propose d’interroger plus particulièrement le rôle des figures de style dans la construction d’une connivence avec le lecteur/joueur et dans les processus de mise en fiction de la société.

Le séminaire aura lieu le 1er Avril 2026 à 17h30 et sera en ligne.

Accès au séminaire en ligne : https://pod.univ-montp3.fr/meeting/6335-seminaire-rhetolud-cecile-pajona/bb444a0ddb6c31a69c7d1a2dcbf380505f78c3ea8dbdb2030f43dd2fe2e84219

Mot de passe (si demandé) : SéminaireRHETOLUD

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Séminaire RHÉTOLUD – Mary Flanagan


Au fil de ces trois prochaines années, dans le cadre de l’ANR Rhétolud nous organisons une série de séminaires autour des thématiques animant notre projet de recherche.

Pour ce troisième séminaire, nous accueillons Mary Flanagan.

Chercheuse, artiste et autrice américaine de jeux de société (Resonym) et de jeux vidéo (Tilt Factor) Mary Flanagan présentera son travail de recherche et de création.  Sa recherche est au fondement des games studies critiques et artistiques (Critical Play: Radical Game Design, MIT Press, 2009 ; Playing Oppression, The Legacy of Conquest and Empire in Colonialist Board Games, MIT Press 2023).

Le séminaire aura lieu le 18 mars 2026 à la salle Panathénées (Université Montpellier Paul Valéry, Saint Charles 2, 71 rue Henri Serre, Montpellier) à partir de 17h30.

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Séminaire RHÉTOLUD – Miguel Rotenberg et Nicolas Becu, Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes, des clés pour concevoir des jeux sérieux

Au fil de ces trois prochaines années, dans le cadre de l’ANR Rhétolud nous organisons une série de séminaires autour des thématiques animant notre projet de recherche ; le premier de cette année 2026 sera en présence de Miguel Rotenberg et Nicolas Becu autour de l’ouvrage « Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes des clés pour concevoir des jeux sérieux ».

Conçu comme un guide pour les concepteurs de jeux sérieux, débutants ou expérimentés, cet ouvrage propose d’explorer les mécaniques de jeu et les procédés ludiques issus des jeux de société modernes pour aborder la complexité des socio-écosystèmes. Il offre des pistes de réflexion pour représenter, à travers le jeu, les dynamiques, tensions et interdépendances qui caractérisent les relations et échanges entre acteurs, les processus écologiques et naturels, les activités économiques, organisationnelles ou sociales. Le cœur du livre est structuré autour de six grandes thématiques : l’accès et le traitement de l’information, l’organisation et la coordination, la négociation et la recherche de compromis, la gestion des ressources naturelles, le fonctionnement des marchés et des filières, et la gestion des risques et la résilience des socio-écosystèmes.

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Séminaire RHÉTOLUD – Henri Kermarrec, Ce n’est qu’un jeu, Usages politiques du jeu de société

Au fil de ces trois prochaines années, dans le cadre de l’ANR Rhétolud nous souhaitons organiser une série de séminaires autour des thématiques animant notre projet de recherche ; le premier de cette année 2025 sera en présence de Henri Kermarrec autour de son ouvrage « Ce n’est qu’un jeu, Usages politiques du jeu de société ».

« Ce n’est qu’un jeu » : formule qui dit la légèreté d’un média cantonné au divertissement et sa place mineure dans le paysage culturel. Pourtant, il réactualise nos représentations du monde et renforce les normes sociales depuis 5000 ans. Cet ouvrage inédit propose un parcours à travers l’histoire politique du jeu de société. Il analyse par quels mécanismes ce media impacte l’individu, au même titre que la littérature ou le cinéma. Depuis 50 ans, le jeu se transforme et se diversifie avec une créativité sans précédent. Il s’agit d’un objet politique qui peut contribuer à changer nos représentations. Pour cela, il lui reste encore à acquérir sa maturité culturelle.

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Post-mortem de Brise et d’une étude de la rhétorique de l’ennui – Marleïne Arundell

L’orage gronde au loin, l’odeur du petrichor traverse vos narines, la lune brille… Réfugié près de la cheminée, vous vous enfoncez dans un tourbillon de pensées. Pensées agréables, fragiles, douloureuses. Explorez la profondeur des bois et luttez contre le tic-tac frénétique de l’horloge. 

Cet article est un post-mortem de Brise, jeu qui a guidé la rédaction de mon mémoire de Master 2 sur l’étude de la rhétorique de l’ennui. Ce projet guide également le commencement de mon doctorat ayant pour thématique Le langage secret des jeux, au cœur des rhétoriques ludiques.

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