Annonce : Le vendredi 28 et samedi 29 juin sont organisées les “Rencontres Créatives sur le Jeu”, autour de la thématique des mécaniques alternatives et des conditions de victoire. Ces rencontres s’adressent en priorité aux professionnels du monde du jeu (game designers, éditeurs, studios, chercheurs).
Proposées par La Filière Jeux Vidéo de l’Université Paul Valéry Montpellier 3, Le GameLab SCOP, l’association Les Ateliers Ludosophiques, et l’association Trait-d’Union de la MSH Sud, dans le cadre ANR Résiludique, ces journées de création ont trois objectifs :
- proposer un espace de rencontre entre créateur.ices, chercheur.euses et différents acteurs du monde du jeu (studio, éditeur, distributeurs) ;
- explorer des mécaniques non-conventionnelles ;
- se questionner sur les pratiques de créations et les pratiques de sélection de l’industrie en vue de l’émergence de nouvelles mécaniques.
Organisation : L’événement a lieu sur deux journées, vendredi 28 et samedi 29 juin (9h-17h). Sous un format similaire à des game jam, des équipes rassemblant différents professionnels du monde du jeu participeront à des ateliers de création sous contrainte. Ces ateliers seront entremêlés de moments d’échange pour expliciter les choix et les directions prises, et élargir la réflexion sur l’ouverture et le devenir de l’industrie du jeu.
Si l’événement vous intéresse n’hésitez pas à vous inscrire : formulaire d’inscription . Parlez-en également autour de vous !
Nous sommes disponibles pour toute question ou complément d’information, à l’adresse resiludique@proton.me .
Vous pouvez également nous contacter si l’événement vous intéresse mais que vous n’avez pas de budget pour le déplacement ou le logement.
Résiludique en quelques mots : il s’agit d’un projet de recherche participative visant à analyser les pratiques de création et de sélection des jeux par l’industrie. Il part du constat que certaines mécaniques ou systèmes de jeu sont peu présents (ou tardent à se développer) dans l’industrie. Par exemple, des mécaniques développées dans des courants marginaux ou expérimentaux, avec pour cas paradigmatique l’Artgame. L’objectif de cette étude est donc (1) de recenser et de catégoriser les angles morts de la création ludique à travers les créations expérimentales, (2) d’analyser les raisons économiques, sociales et culturelles de ces angles morts au sein des pratiques de sélection de l’industrie du jeu et de ses spécialistes (éditeurs, distributeurs, studios, game designers), et (3) de proposer une exploration artistique et participative de formes de jeu non conventionnelles. Ce dernier point passe par la mise en place de cadres de création collective sous la forme de game jams et de résidences ludiques, pour promouvoir une diversité de pratiques et de formes ludiques.