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Jeu de société coopératif

Cet article présente une recherche en cours sur l’émergence du jeu coopératif dans le jeu de société.

L’objectif principal de cette recherche est d’analyser l’émergence des jeux de société coopératifs modernes, en se concentrant sur les transformations des mécaniques de jeu au cours des années 2000. Le but est de comprendre les facteurs ayant contribué à la popularisation de ces jeux, qui remettent en cause la norme compétitive traditionnelle.

L’étude cherche à répondre à plusieurs questions :

  • Pourquoi et comment ces jeux coopératifs, autrefois marginaux, ont-ils pris de l’importance dans le paysage ludique moderne ?
  • Quelles évolutions des mécaniques de jeu ont accompagné cette transformation ?
  • Comment ces évolutions reflètent-elles des dynamiques sociales, culturelles ou économiques plus larges ?

La recherche s’appuie sur une approche formelle des mécaniques, une analyse des bases de données comme BGG, des entretiens avec des créateurs de jeux emblématiques, et des comparaisons historiques avec d’autres formes ludiques (jeux de rôle, wargames, etc.). Elle vise également à explorer les interactions entre les différentes cultures ludiques (la porosité des mondes ludiques) et les influences croisées entre jeux de société, jeux vidéo, jeux de rôles et autres pratiques ludiques.

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Moteur de jeu et Artgame – Pierre Richou

Le contexte

De nos jours, créer un jeu n’a jamais été aussi simple et facile d’accès : les outils et les ressources de formation abondent (Unity, Unreal Engine, Construct, GameMaker). Seulement, ces moteurs de jeux participent à l’émergence d’une sorte de “monopole radical” sur la création ludique, calquée sur les normes du jeu industriel. Illich1 décrit en effet le “monopole radical” comme une situation d’uniformisation due à la surreprésentation d’une technologie dans une sphère de la vie sociale qui a notamment pour conséquence l’exclusion de ceux qui n’en disposent pas (on peut penser aux voitures ou aux téléphones aujourd’hui indispensables pour se déplacer ou communiquer, et dont l’absence désavantage lourdement). Peut-on de la même manière parler de la “surreprésentation” de certains moteurs de jeux sur la création ludique, et de l’exclusion de modes de création alternatifs? Que proposent d’ailleurs les espaces de créations alternatifs, tels que l’Artgame. Sont-ils rompus à l’utilisation des moteurs de jeux du “monopole radical” ou trouvent-ils des voies alternatives? 

Plusieurs questions découlent de ces constats : (1) l’utilisation de ces moteurs pour la création d’un Artgame a-t-elle un impact sur leur pratique, sur leur capacité de le critiquer ? (2) Comment catégoriser la création de moteur à une activité créative en soi/ comme Artgame?

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  1. 1973, ILLICH, Ivan. Tools for Conviviality. ISBN: 2757842110 []

Appel à Communications – Colloque international Jeux et Société – juin 2025

JEUX & SOCIETE : Approches sociales, artistiques et rhétoriques des jeux de société

30 juin et 1er juillet 2025 à Montpellier

Appel à contribution pour des communications ou des prototypes de jeu

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Comment créer une résidence ludique?

Une résidence ludique, de quoi parle-t-on?

Objectif : Le but de cet article est de présenter les différents formats de résidences ludiques qui existent aujourd’hui et de décrire comment elles s’organisent, quels sont les grands axes autour desquelles elle se construisent, afin de permettre à d’autres structures de créer leur propre résidences pour accueillir des game designer·euses, des créateur·ices et des artiste·ss qui cherchent à développer leur pratique.

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Méthodologie d’enquête pour l’observation d’une résidence ludique

Synthèse de stage de recherche – Lukas Gossot

Résiludique est un projet de recherche participative mené par une équipe de chercheur·e·s du milieu universitaire et d’organisations de la société civile, telles que des associations et des SCOP Il est porté au sein de l’université Paul-Valéry Montpellier 3 par plusieurs organismes et soutenu par l’Agence Nationale de la Recherche dans le cadre des projets SAPS (Science Avec et Pour la Société). Ce projet d’une durée d’un an a pour objectif d’interroger les logiques de l’industrie du jeu, autant du jeu vidéo que du jeu de société, à travers le mouvement de l’ArtGame et ce qu’il propose d’original, d’expérimental en termes de mécaniques et de conditions de victoire.

Un des objectifs du projet est de construire des méthodologies d’observations pour des événements créatifs et participatifs tels que les game jam ou les résidences ludiques. Fin juin 2023, nous avons organisé des “Rencontres Créatives sur le jeu” dont les participant·e·s étaient issus de différents univers professionnels du monde du jeu (game designers, auteurs de jeux de société, ludothécaires, animateurs dans des associations de jeu et bars à jeux, user researchers et chercheurs dans le domaine du jeu.). Lors de ces rencontres créatives, nous avons utilisé plusieurs méthodes d’observation issues des outils classiques de l’enquête sociologique, adaptées aux exigences de l’étude. Cet article rend compte de ces méthodes, des adaptations, et des premiers résultats observés.

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Rencontres créatives sur le jeu – Juin 2024

Annonce : Le vendredi 28 et samedi 29 juin sont organisées les “Rencontres Créatives sur le Jeu”, autour de la thématique des mécaniques alternatives et des conditions de victoire. Ces rencontres s’adressent en priorité aux professionnels du monde du jeu (game designers, éditeurs, studios, chercheurs).

Proposées par La Filière Jeux Vidéo de l’Université Paul Valéry Montpellier 3, Le GameLab SCOP, l’association Les Ateliers Ludosophiques, et l’association Trait-d’Union de la MSH Sud, dans le cadre ANR Résiludique, ces journées de création ont trois objectifs

  • proposer un espace de rencontre entre créateur.ices, chercheur.euses et différents acteurs du monde du jeu (studio, éditeur, distributeurs) ;
  • explorer des mécaniques non-conventionnelles ;
  • se questionner sur les pratiques de créations et les pratiques de sélection de l’industrie en vue de l’émergence de nouvelles mécaniques.

Organisation : L’événement a lieu sur deux journées, vendredi 28 et samedi 29 juin (9h-17h). Sous un format similaire à des game jam, des équipes rassemblant différents professionnels du monde du jeu participeront à des ateliers de création sous contrainte. Ces ateliers seront entremêlés de moments d’échange pour expliciter les choix et les directions prises, et élargir la réflexion sur l’ouverture et le devenir de l’industrie du jeu. 

Si l’événement vous intéresse n’hésitez pas à vous inscrire : formulaire d’inscription . Parlez-en également autour de vous ! 

Nous sommes disponibles pour toute question ou complément d’information, à l’adresse resiludique@proton.me

Vous pouvez également nous contacter si l’événement vous intéresse mais que vous n’avez pas de budget pour le déplacement ou le logement.

Résiludique en quelques mots : il s’agit d’un projet de recherche participative visant à analyser les pratiques de création et de sélection des jeux par l’industrie. Il part du constat que certaines mécaniques ou systèmes de jeu sont peu présents (ou tardent à se développer) dans l’industrie. Par exemple, des mécaniques développées dans des courants marginaux ou expérimentaux, avec pour cas paradigmatique l’Artgame. L’objectif de cette étude est donc (1) de recenser et de catégoriser les angles morts de la création ludique à travers les créations expérimentales, (2) d’analyser les raisons économiques, sociales et culturelles de ces angles morts au sein des pratiques de sélection de l’industrie du jeu et de ses spécialistes (éditeurs, distributeurs, studios, game designers), et (3) de proposer une exploration artistique et participative de formes de jeu non conventionnelles. Ce dernier point passe par la mise en place de cadres de création collective sous la forme de game jams et de résidences ludiques, pour promouvoir une diversité de pratiques et de formes ludiques.

Résiludique

Nous sommes heureux de reprendre ce blog pour une nouvelle étude lancée par ses trois partenaires (GameLab ; Ateliers Ludosophiques ; Filière Jeux Vidéo de l’Université Paul Valéry) intitulée Résiludique.

De quoi s’agit-il?

C’est un projet de recherche participative qui étudie les pratiques de création et de sélection des jeux (vidéo ou de socité). Il vise à faire le lien entre des game designer aux pratiques inhabituelles (c’est-à-dire qui développent des mécaniques de jeu inattendues, peu conventionnelles, ou marginales) et les industries du jeu. L’ambition de Résiludique, c’est de mettre autour de la table des chercheurs en science du jeu, des game designers, des éditeurs, des studios de création de jeu, de leur proposer des espaces et des contraintes de création innovantes, et de voir ce qu’il se passe !

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Hanabi : Résultats, discussions et limites de l’étude

La présente étude avait pour but de se pencher sur la relation entre le fun et l’apprentissage au sein des jeux. Le choix a été fait de s’intéresser particulièrement au jeu Hanabi. L’objectif était d’évaluer l’immersion des joueureuses dans un jeu et leurs performances.

Notre hypothèse était la suivante : plus les joueureuses sont immergé.es dans une partie de Hanabi, meilleures sont leurs inférences. En voici les résultats.

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Hanabi : Protocole

Cet article décrit notre méthode pour les expériences sur le jeu Hanabi.

Méthode

Population

Cette étude a été menée auprès de 21 participant·es âgé·es de 19 ans à 52 ans, avec une moyenne d’âge de 32 ans, réparti·es en 10 hommes et 11 femmes. Les playtesteur·euses ont été recruté·es parmi des associations montpelliéraines ou encore via les réseaux sociaux et les nombreux partages qui s’en sont suivi. Les participant·es ne présentaient aucun trouble cognitif. Les personnes ayant un trouble du spectre autistique ont été écarté de l’étude car elles ont pour particularité d’avoir un déficit spécifique du traitement inférentiel (Auphan et al., 2018) (1), un des thèmes majeurs de notre étude.

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