Organisé par le RIRRA 21 (Université Paul-Valéry Montpellier 3), Le GameLab (Sète), Game In Lab, Asmodee Research, Innovation Factory et Homo Ludens UQAM, le colloque « Jeux et société : approches sociales, artistiques et rhétoriques des jeux de société » se tiendra les 30 juin et 1er juillet 2025 à Montpellier, avec possibilité de communication à distance pour les intervenant·es internationaux·ales.
Dans un contexte où les jeux de société connaissent un regain d’intérêt massif – tant dans la sphère publique que dans les milieux académiques – ce colloque entend questionner leur portée culturelle, politique et artistique. Si le jeu de société reste souvent perçu comme un objet de divertissement ou un outil pédagogique, il porte pourtant en lui une puissante fonction symbolique et sociale, capable de mettre en jeu des visions du monde, des idéologies et des formes de « faire société ».
En croisant les perspectives esthétiques, anthropologiques et critiques, le colloque souhaite faire émerger ou consolider une véritable science des arts du jeu de société. Il s’agira notamment d’interroger la rhétorique propre aux systèmes ludiques, d’explorer les dimensions expressives et artistiques des créations ludiques contemporaines, ou encore de cartographier les recherches existantes en sciences humaines et sociales autour de ces objets souvent marginalisés dans la recherche académique.
Trois formats pour explorer le thème jeu & société
Des communications scientifiques porteront sur l’esthétique, les idéologies et les mécanismes sociaux des jeux de société, à travers plusieurs axes de recherche.
Une exposition jouable permettra aux participant·es de découvrir des prototypes et des jeux s’inscrivant dans une démarche artistique ou critique.
Des tables rondes en soirée offriront un espace de parole aux auteur·ices de jeux, invité·es à revenir sur leur démarche de création, leurs choix de design et les enjeux soulevés par leurs œuvres.
Programme
Conférences – Auditorium, ATRIUM
Lundi 30 juin
14h00 — Ouverture du colloque — Claire Siegel & Régis Catinaud
14h10 — Keynote : Jouer au jeu de société en France : ce que disent les chiffres, ce que montre le patrimoine — Vincent Berry (EXPERICE, Université Sorbonne Paris Nord)
14h50 — Les rhétoriques plastiques du jeu de société : enjeux critiques et artistiques — Claire Siegel, Emmanuelle Jacques, Florian Cossart (RIRRA 21, UPVM)
15h30 — L’émergence du hobby gaming : petite histoire politique du jeu de société — Henri Kermarrec (auteur, ICAN)
16h00 — La main invisible du jeu de plateau : représentations de la production de richesse — Marianne Abramovici, Catherine Lande, Manon Domingues Dos Santos, Amélie Hohweiller (Université Gustave Eiffel & Paris-Est Créteil)
16h30 — Jouer la politique : interactions ludiques comme outil de médiation — Cécile Pajona, Valentin Camus (Université Côte d’Azur, Université Catholique de Lyon, Université Jean-Moulin Lyon 3)
17h20 — Le jeu appréhendé par les ordonnances royales — Floriane Masséna (IRJS, Université Paris 1)
17h50 — Jambo et marginalités au Cameroun — Lionel Amahata Kiabega (Université de Ngaoundéré)
18h20 — Mini pause
18h30 — Conscientisation des jeunes à la violence via le jeu : Les choix de Raphaëlle — Gabrielle Trépanier-Jobin (Homo Ludens, UQAM)
19h00 — La création de jeu comme médium thérapeutique du jugement social — Elsa Brais-Dussault (Ludipsy)
Mardi 1er juillet
14h00 — Jouer en famille avec les troubles dys : une analyse interactionnelle — Thomas Franco Pinto (ICAR, Lyon 2, Amodee Research)
14h30 — Jeux de société, implicite et interculturalité — Hafsa Naïm (Université Hassan II, Casablanca)
15h00 — Définir le jeu par le jeu : Mécanicartes et autres cartes analytiques — Aurélien Lefrançois-Fidaly (Prismatik)
15h50 — Réceptions féminines de genre dans Call to Adventure – Epic Origins — Marie Mac Donough (Université Catholique de Louvain)
16h20 — Jeux militants : ZAD, le jeu !, Antifa : le jeu — Élisa Vial, Irina Joseph, Daniella Landrys, Laura Iseut Lafrance St-Martin, Maude Bonenfant (Homo Ludens, UQAM)
16h50 — Création de jeu comme carrefour de résonance — Maéva Charre-Tchang, Simon Delorme, Simon Fraser, Loïc Mineau-Murray, Julien Normandeau (Homo Ludens, UQAM)
17h40 — L’émergence du jeu coopératif — Régis Catinaud, Robin Lamarche-Perrin (Le GameLab, RIRRA 21, CNRS)
18h10 — Jeu de société & jeu vidéo : hybridations mécaniques et mutations numériques — Tatiana Vilela Dos Santos, Olivier Drouet (MECHBIRD, UPVM)
18h40 — Le jeu vidéo au prisme de la théorie des moments — Thierry Serdane (RIRRA 21, UPVM)
19h10 — Conclusion du colloque — Régis Catinaud & Claire Siegel
Accès aux conférences en ligne :
https://univ-montp3.webex.com/meet/claire.siegel
Comité d’organisation
Claire Siegel, UPVM, Régis Catinaud, UPVM, Le GameLab, Robin Lamarche-Perrin, Le GameLab, Gabrielle Fauste, Game in Lab& Innovation Factory, Thierry Serdane, UPVM, Florian Cossart, UPVM, Pierre Richou, UPVM.
Comité scientifique
Claire Siegel, UPVM, Régis Catinaud, UPVM, Le GameLab, Robin Lamarche-Perrin, Le GameLab, Emmanuelle Jacques, UPVM, Thierry Serdane, UPVM, Olivia Levet, UPVM
Florian Cossart, UPVM, Maude Bonenfant, UQAM.
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Régis Catinaud (23 juin 2025). Jeux & société — Colloque international à Montpellier, les 30 juin et 1er juillet 2025. LE LUDOSCOPE. Consulté le 4 septembre 2026 à l’adresse https://ludoscope.hypotheses.org/789