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À propos

Le Ludoscope est un blog de recherche création. Il nous permet de publier, au fil de l’eau, nos questionnements, nos explorations, nos résultats et nos créations.

Les trois structures qui participent à ce blog de recherche :

  • Le GameLab est une société coopérative (SCOP) basée à Sète et spécialisée dans la conception de dispositifs immersifs, ludiques et pédagogiques, et dans la formation par le jeu. Elle accompagne différentes structures (institutions, entreprises, associations) et s’appuie sur le jeu pour sensibiliser le grand public à des thématiques culturelles, citoyennes ou professionnelles. Son expertise est liée à la conception de projets ludiques décalés, recourant à des mécaniques inhabituelles à la frontière du jeu vidéo et du jeu de société. Elle porte de nombreux projets en lien avec les institutions et est habituée à concevoir des programmes multi-partenariaux.S
  • La Filière Jeux Vidéo est située dans le département des Arts plastiques de l’UPV, au sein  du  laboratoire  RIRRA  21.  Elle  s’attache à déployer  une  circularité  entre  l’acquisition de savoir-faire techniques et industriels pour la création ludique et des questionnements sur les enjeux artistiques,  culturels,  anthropologiques et philosophiques de la conception ludique à l’époque contemporaine. Son expertise porte sur sa capacité à concep- tualiser la question des pratiques de création et de sélection dans le domaine de l’art et du jeu, ainsi qu’à mobiliser des acteurs de ce domaine de par son réseau d’anciens étudiants et de partenaires de longue date (Ubisoft Montpellier, DigixArt Entertainment, Iello Games).
  • Les Ateliers Ludosophiques est une association d’éducation populaire spécialisée dans la conception de jeux pédagogiques et l’animation d’événements ludo-pédagogiques. Elle organise notamment des stages de création pour le jeune public (Créaludik ) et des game jams sur des thématiques philosophiques (Philo Board Jam) et créée des escapes games pédagogiques pour différents acteurs publics ou associatifs. Son projet phare est les “SIM” : simulation grandeur nature des processus parlementaires (lycéens, universitaires, citoyens).