Ressources numériques en sciences humaines et sociales OpenEdition Nos plateformes OpenEdition Books OpenEdition Journals Hypothèses Calenda Bibliothèques OpenEdition Freemium Suivez-nous

Post-mortem de Brise et d’une étude de la rhétorique de l’ennui – Marleïne Arundell

L’orage gronde au loin, l’odeur du petrichor traverse vos narines, la lune brille… Réfugié près de la cheminée, vous vous enfoncez dans un tourbillon de pensées. Pensées agréables, fragiles, douloureuses. Explorez la profondeur des bois et luttez contre le tic-tac frénétique de l’horloge. 

Cet article est un post-mortem de Brise, jeu qui a guidé la rédaction de mon mémoire de Master 2 sur l’étude de la rhétorique de l’ennui. Ce projet guide également le commencement de mon doctorat ayant pour thématique Le langage secret des jeux, au cœur des rhétoriques ludiques.

Continuer la lecture de « Post-mortem de Brise et d’une étude de la rhétorique de l’ennui – Marleïne Arundell »

Représentation et jeux – exploration bibliographique

Notre projet Rhetolud interroge la manière dont les jeux articulent mécaniques et représentations. L’idée est de comprendre comment certaines logiques sociales, politiques ou culturelles se retrouvent, parfois de façon explicite, parfois implicite, dans les systèmes ludiques.

Prenons un exemple classique : Les Colons de Catane. Sa mécanique centrale repose sur l’expansion territoriale et l’accumulation de ressources. Sans jamais dire explicitement “c’est du colonialisme”, le jeu reproduit pourtant une logique d’appropriation et de développement économique qui résonne avec une certaine vision historique et culturelle.

L’étude de cette interaction – entre mécanique de jeu et représentation – nous amène vers un courant des game studies (études sur le jeu) qui porte le doux nom de “rhétorique procédurale“. Pour dire plus simplement ce qui se cache derrière ce nom barbare, c’est l’idée que les règles d’un jeu “parlent” autant que son histoire ou ses images. En clair : ce n’est pas seulement le thème, les dialogues ou les visuels qui véhiculent du sens, mais aussi la manière dont le jeu nous fait agir (ou penser). Les mécaniques ne sont pas neutres ; elles encodent et transmettent une vision du monde, parfois volontaire, parfois implicite. (On aurait certainement pu retenir un concept moins compliqué que “rhétorique procédurale” ; par exemple “discours des mécaniques” ou “représentations systémiques” ou encore “grammaire du jeu”).

Continuer la lecture de « Représentation et jeux – exploration bibliographique »