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Séminaire RHÉTOLUD – Mary Flanagan


Au fil de ces trois prochaines années, dans le cadre de l’ANR Rhétolud nous organisons une série de séminaires autour des thématiques animant notre projet de recherche.

Pour ce troisième séminaire, nous accueillons Mary Flanagan.

Chercheuse, artiste et autrice américaine de jeux de société (Resonym) et de jeux vidéo (Tilt Factor) Mary Flanagan présentera son travail de recherche et de création.  Sa recherche est au fondement des games studies critiques et artistiques (Critical Play: Radical Game Design, MIT Press, 2009 ; Playing Oppression, The Legacy of Conquest and Empire in Colonialist Board Games, MIT Press 2023).

Le séminaire aura lieu le 18 mars 2026 à la salle Panathénées (Université Montpellier Paul Valéry, Saint Charles 2, 71 rue Henri Serre, Montpellier) à partir de 17h30.

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Séminaire RHÉTOLUD – Miguel Rotenberg et Nicolas Becu, Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes, des clés pour concevoir des jeux sérieux

Au fil de ces trois prochaines années, dans le cadre de l’ANR Rhétolud nous organisons une série de séminaires autour des thématiques animant notre projet de recherche ; le premier de cette année 2026 sera en présence de Miguel Rotenberg et Nicolas Becu autour de l’ouvrage « Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes des clés pour concevoir des jeux sérieux ».

Conçu comme un guide pour les concepteurs de jeux sérieux, débutants ou expérimentés, cet ouvrage propose d’explorer les mécaniques de jeu et les procédés ludiques issus des jeux de société modernes pour aborder la complexité des socio-écosystèmes. Il offre des pistes de réflexion pour représenter, à travers le jeu, les dynamiques, tensions et interdépendances qui caractérisent les relations et échanges entre acteurs, les processus écologiques et naturels, les activités économiques, organisationnelles ou sociales. Le cœur du livre est structuré autour de six grandes thématiques : l’accès et le traitement de l’information, l’organisation et la coordination, la négociation et la recherche de compromis, la gestion des ressources naturelles, le fonctionnement des marchés et des filières, et la gestion des risques et la résilience des socio-écosystèmes.

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Post-mortem de Brise et d’une étude de la rhétorique de l’ennui – Marleïne Arundell

L’orage gronde au loin, l’odeur du petrichor traverse vos narines, la lune brille… Réfugié près de la cheminée, vous vous enfoncez dans un tourbillon de pensées. Pensées agréables, fragiles, douloureuses. Explorez la profondeur des bois et luttez contre le tic-tac frénétique de l’horloge. 

Cet article est un post-mortem de Brise, jeu qui a guidé la rédaction de mon mémoire de Master 2 sur l’étude de la rhétorique de l’ennui. Ce projet guide également le commencement de mon doctorat ayant pour thématique Le langage secret des jeux, au cœur des rhétoriques ludiques.

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