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Post-mortem de Brise et d’une étude de la rhétorique de l’ennui – Marleïne Arundell

L’orage gronde au loin, l’odeur du petrichor traverse vos narines, la lune brille… Réfugié près de la cheminée, vous vous enfoncez dans un tourbillon de pensées. Pensées agréables, fragiles, douloureuses. Explorez la profondeur des bois et luttez contre le tic-tac frénétique de l’horloge. 

Cet article est un post-mortem de Brise, jeu qui a guidé la rédaction de mon mémoire de Master 2 sur l’étude de la rhétorique de l’ennui. Ce projet guide également le commencement de mon doctorat ayant pour thématique Le langage secret des jeux, au cœur des rhétoriques ludiques.

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